O tão esperado retorno do Crazy Taxi da Sega parece ter conseguido capturar a energia anárquica que tornou o original um destaque do Dreamcast. Uma sessão de experiência prática recente com Crazy Taxi: World Tour na Gamescom revelou um jogo que homenageia seu antecessor de 1999 enquanto expande thoughtfully suas mecânicas principais.
O apelo central permanece inalterado: transportar passageiros por um mapa movimentado em um táxi amarelo turbinado, encadeando truques e derrapagens para multiplicar seus ganhos contra o relógio. O protagonista Axel retorna com seus cabelos verdes característicos e camisa havaiana, acompanhado pela trilha sonora original com The Offspring e Bad Religion. A identidade visual e sonora do jogo evoca deliberadamente a estética skate-punk do final dos anos 90 que definiu a biblioteca Dreamcast da Sega.
O táxi em si maneja com a mesma agilidade exagerada que os jogadores lembrarão. Três habilidades principais impulsionam a ação: Crazy Dash para aceleração, Crazy Stop para frenagem repentina e Crazy Drift para fazer curvas com abandono imprudente. A mecânica de derrapagem em particular preserva o espírito caótico e bem-humorado da série, permitindo que os jogadores lancem seu veículo em curvas selvagens e manobras escorregadias com um toque de botão de ombro. A demo da Gamescom apresentou o modo Crazy Rush, que espelha as missões de táxi solo estilo sandbox do original, com multijogador e beta fechado planejados para o futuro.
O mapa da Alemanha recém-revelado demonstra como World Tour expande a fórmula sem sacrificar a acessibilidade. A demo começou em um aeroporto, onde os jogadores imediatamente navegam entre jatos jumbo e carrinhos de bagagem antes de progredir para uma pitoresca cidade turística com torres de relógio, casarões em tons pastel e ruas de paralelepípedos. Mais adiante ficam um festival de abóboras, estradas sinuosas de montanha, um alojamento isolado e um castelo no topo de uma colina. Os ambientes parecem vivos sem impedir o momentum, com elementos destrutíveis como barracas de mercado, mesas de restaurante e lixeiras reagindo à sua presença e adicionando impacto ambiental.
Mini-jogos foram tecidos diretamente nos mapas, introduzindo novas distrações sem interromper o loop arcade tenso. Ataques de tempo de checkpoint podem ser iniciados passando por portais, enquanto uma coleção de Odd Jobs—missões de passageiros baseadas em desafios—constroem sobre a condução principal de maneiras inesperadas. Uma missão envolve pegar um homem em um traje de esquilo e usar Crazy Stop para lançá-lo o mais longe possível. Outra tarefa os jogadores de ajudar um trabalhador da cidade a limpar detritos quebrando caixas e lixeiras enquanto ela aspira o lixo resultante. Essas diversões mantêm o tom irreverente da série enquanto oferecem variedade significativa.
O momento mais destacado da demo veio no final da sessão, quando um passageiro chamado Pierre solicitou uma corrida urgente para o aeroporto. O que parecia ser um trabalho direto se transformou em uma perseguição de alta velocidade pela zona rural, completa com bombas de nitro e perseguições através de campos e colinas, culminando finalmente em uma corrida para pegar um avião em partida. A sequência exemplificou o equilíbrio do jogo entre silliness e emoção genuína—exatamente a fórmula que definiu o original.
A apresentação visual de World Tour segue a estética estabelecida da série: colorida e ocasionalmente insossa, mas animada pela variedade ambiental e um senso de caos controlado. As ruas parecem populadas sem sobrecarregar o jogador, e a destruição constante de objetos ambientais cria um satisfatório senso de impacto conforme você navega por cada local.
O retorno chega em meio à controvérsia em torno do uso de IA generativa do jogo, um tópico que assombrou seu anúncio. No entanto, a experiência prática sugere que World Tour sucede em seu objetivo principal: entregar as emoções arcade e o espírito anárquico que tornaram o original memorável enquanto introduz expansões inteligentes que parecem orgânicas em vez de forçadas. Para fãs da série, o jogo parece estar pronto para entregar exatamente o que eles estão esperando desde a era Dreamcast.
