One More Level, o estúdio por trás da série Ghostrunner, está desenvolvendo Valor Mortis, um soulslike em primeira pessoa ambientado em uma interpretação de história alternativa das Guerras Napoleônicas. Uma demonstração prática recente na Gamescom 2026 revelou uma experiência polida que traduz com sucesso as convenções do gênero para uma perspectiva raramente explorada, mantendo o apelo central que torna os soulslikes tão atraentes.
A demonstração começou com o protagonista William acordando em um campo de batalha profanado sem memória clara de como chegou lá. Ouvindo a voz do Imperador Napoleão em sua mente, William é imediatamente lançado em combate contra um soldado britânico não-morto empunhando um cutelo. O encontro inicial apresenta os fundamentos de combate de Valor Mortis: gatilho direito para ataques com espada, R1 para esquivas laterais e L1 para bloqueio e parada. A mecânica de parada se destacou como o grande diferencial, provando ser intuitiva e profundamente satisfatória. Inimigos mais fracos podem ser finalizados com uma única parada bem-sucedida, enquanto oponentes mais resistentes exigem paradas consecutivas para atordoar antes que um golpe final fique disponível. A responsividade dos controles, o preciso travamento de câmera e as animações de gore detalhadas se combinam para criar combates envolventes, enquanto o design de áudio se destaca particularmente—cada parada e golpe de espada produz um som metálico cada vez mais agudo que reforça o impacto de cada ação.
A progressão segue as convenções familiares dos soulslikes. Derrotar inimigos concede pontos que podem ser investidos em atributos de saúde, mana ou resistência. Pontos de verificação chamados lanternas funcionam de forma semelhante às fogueiras, permitindo que os jogadores recuperem saúde e gastem pontos acumulados em melhorias. Habilidades mais especializadas, como impacto de parada aumentado, ficam disponíveis conforme a progressão continua. O design de níveis demonstra a estrutura interconectada característica das melhores entradas do gênero, com novas habilidades abrindo atalhos e caminhos alternativos pelo ambiente.
Durante a demonstração, William descobre um cadáver com um coração em chamas embutido no peito e o consome, concedendo uma habilidade de cone de fogo reminiscente dos plasmídios de BioShock. Essa habilidade serve a duplos propósitos: fornece utilidade em combate enquanto também abre atalhos por todo o nível. Mais tarde, a pistola fica disponível como opção de troca de arma, substituindo a habilidade de fogo. A arma apresenta uma mecânica de mira e tem como alvo pontos fracos brilhantes no corpo ou cabeça dos inimigos, causando dano significativo e encorajando os jogadores a alternar fluidamente entre combate corpo a corpo e à distância durante os encontros.
A demonstração abrangeu dois ambientes distintos. A seção inicial ocorre em um campo de batalha ensopado de sangue repleto de atiradores não-mortos e imagens grotescas. A segunda área faz a transição para um cânion na zona rural, oferecendo contraste visual surpreendente enquanto introduz a pistola e sequências de plataforma leve reminiscentes de Ghostrunner. A direção de arte em toda parte se prova forte, criando uma atmosfera imersiva e sinistro que complementa a jogabilidade violenta.
Os encontros de combate aumentam em complexidade conforme a demonstração progride, exigindo que os jogadores gerenciem golpes de espada, paradas, finalizadores, tiros de pistola, perigos ambientais e desafios de plataforma simultaneamente. O design encoraja o engajamento com múltiplos sistemas em vez de depender de uma única abordagem, criando cenários de combate variados e dinâmicos.
Após aproximadamente noventa minutos com a demo, a experiência deixou uma forte impressão. O jogo captura com sucesso os elementos que definem soulslikes atraentes—mecânicas de parada recompensadoras, design de níveis interconectados e combate justo mas desafiador—enquanto os explora através de uma perspectiva em primeira pessoa. O cenário histórico das Guerras Napoleônicas fornece um pano de fundo distintivo raramente visto no gênero. O polimento geral e coesão dos sistemas sugerem um título bem desenvolvido se aproximando de sua data de lançamento.
Valor Mortis é lançado em 13 de outubro de 2026. O jogo recebe classificação ESRB Mature 17+ por violência intensa, sangue e gore, e linguagem forte. Está sendo desenvolvido e publicado pela One More Level em colaboração com Lyrical Games.
